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征战系统是全部游戏的核心剧情玩法

来源:  点击次数:1  时间:2020-01-22

征战系统是全部游戏的核心剧情玩法,依照一定的剧情和故事关联分为多个大章,每章又分为普通关、精英关、BOSS关等多种关卡。是玩家取得国力经验、兵士碎片、印绶等道具的主要路径。

征战(图)

主线剧情(图)

1 系统介绍

l 出征关卡任务采取线性结构,即完成上1关卡后解锁下一关卡,完成全部章节后解锁下1章节。

l 征战需要消耗体力,每个关卡每次出战消耗1点体力,扫荡消耗对应次数的体力。

l 战斗结果:

n 战役失败:即 溃退 ,战役中己方全部作战单位败退,战败亦可正常获得国力经验嘉奖,一般情况其他嘉奖均不可取得。

n 战斗胜利,包括险胜、成功、大胜三种标准。

n 战役星级:

1星:通过该关卡的简单难度

2星:通过该关卡的普通难度

三星:通过该关卡的困难难度

制霸:困难难度达成大胜

l 通过某个关卡的某个难度后,可以对该关卡的该难度进行扫荡,扫荡的开启等级是15级。

l BOSS关的扫荡最多为5次,普通关和精英关最多为10次。

l 通关一定章节后,将开启章节制霸,即达成每个章节的全部关卡以大胜的结果通关困难的难度。

l 每一个章节制霸后可获得制霸嘉奖,达成全制霸的前20名,会记录在制霸排行榜上,所有玩家可见,且可获得额外的嘉奖。

l 主线征战的奖励前期主要是通关后可以获得武将提升需要的印绶,中后期主要是兵士升星所需要的同种兵士碎片,和设备铸造材料。

2 征战的1些小技能

l 武将选择:群攻优先与竖排、单体

由于征战系统大部分都是5v5,所以在这里群体必杀技能的武将要比竖排必杀技能的武将要好用一些。目前单体技能的武将前期不是很好用。因为一个单体技能的伤害再高也不能秒杀一个前排的近战防将,而一场战役中必杀技能一般也就可以释放出一次。

l 阵容搭配:根据自己的先攻值,如果自己的先攻值 = 征战关卡敌人的先攻值,那么1、 、5位置合适放攻击型武将;2、4号位置上适合放防御型武将。

如果自己的先攻值 征战关卡敌人的先攻值,那末正好与上面的阵容相反,1、 、5的位置上要放防御型的武将;2、4号位置上要放攻击型的武将。

l 武将培养:侧重培养2- 个武将是比较适合的,由于仔细打PVE的朋友会发现,PVE的BOSS关,一般都是2- 个特别强。将自己比较弱的武将放到牺牲位上,让自己强势的武将快速的打完关卡强势的敌人,释放谋略计去攻击其他排的敌人。

l 碰到那种都很强的关卡,防御的位置上可是当调整成防御型兵种(步兵、骑兵等)+防御型武将(孙权、刘备、曹操等),组成一个强力的盾牌跟敌人打消耗战,等其他排己方强势的武将消灭了敌人后再来消灭这排的敌人。

l 碰到后面比较难的关卡(普通关卡进行到某一关)进行不下去时,尝试下该关卡的前两关,先凑够10星把对应的印绶嘉奖领取了。

l 一定记得每天去刷前面的BOSS关,每天获取一定量的士兵碎片。前几次重置的成本还是很低的,快速让士兵升星也会提升很大的战力。

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